رفتن به محتوای اصلی
نسخه‌ی آزمایشی · Beta

هوش مصنوعیایستگاه ۱۳ از ۳۰

نزدیک‌ترین همسایه روی شبکه · هوش مصنوعی، ایستگاه ۱۳

پرسشی که ایستگاه با آن شروع می‌شود

چرا وقتی می‌خواهیم بدانیم از یک کتاب خوشمان می‌آید، از کسی می‌پرسیم که سلیقه‌اش شبیه ماست؟

معمولاً پایهٔ ششمحدود ۴۶ دقیقه در ۳ جلسهٔ کوتاه

سرعت را تسلط تعیین می‌کند، نه سن.

فرزندتان در این ایستگاه چه یاد می‌گیرد

  • هر نمونه یک نقطه با دو ویژگی
  • فاصله‌ی قدمی روی شبکه
  • k نزدیک‌ترین همسایه و رأی اکثریت
  • اثر انتخاب k
  • مثال‌هایی که انتخاب می‌کنی، حدسِ ماشین را جهت می‌دهند
  • حالا به‌کارش ببر: دستورِ روشن (هدف، برای چه کسی، چه شکلی) و سنجیدنِ جواب با معیارهای خودت

درس‌های این ایستگاه

  1. چند همسایه رأی بدهند؟ (حدود ۱۸ دقیقه)
  2. k را چطور انتخاب کنیم؟ مثال‌ها حدس را جهت می‌دهند (حدود ۱۸ دقیقه)
  3. حالا به‌کارش ببر: دستورِ روشن (حدود ۱۰ دقیقه)

ایده‌های کلیدی

  • رأیِ اکثریت

    k کارتِ نزدیک‌تر رأی می‌دهند و برچسبی که بیشترین رأی را دارد می‌برد؛ با دو برچسب k را فرد بگیر.
  • k را با آزمون انتخاب کن

    روی کارت‌های آموزش ⁦k = ۱⁩ همیشه همه را درست می‌گوید؛ k ای را بگذار که روی میوه‌های آزمون بیشتر درست گفت.
  • مثالِ درست، نه مثالِ دلخواه

    نزدیکِ مرز، مثال‌های واقعی با برچسبِ درست اضافه کن؛ مثالِ اشتباه یا برچسبِ غلط داده را یک‌طرفه می‌کند.
  • سه تکه‌ی دستورِ روشن

    هدف، برای چه کسی، چه شکلی؛ پیش از اجرا معیارهایت را انتخاب کن و جواب را با آن‌ها بسنج.

نکته‌های ایمنی این ایستگاه

این جمله‌ها همان‌طور که فرزندتان در درس می‌خواند، بی‌تغییر آمده‌اند. در خودِ درس‌ها کودک به هیچ برنامه یا سایتِ هوش مصنوعیِ بیرونی فرستاده نمی‌شود.
  • مثالِ درست، نه مثالِ دلخواه: مثال‌هایی که می‌دهیم حدسِ ماشین را جهت می‌دهند. جایی که ماشین نزدیکِ مرز اشتباه می‌کند، مثال‌های واقعی با برچسبِ درست اضافه کن. اگر مثال‌ها را برای جوابِ دلخواه انتخاب کنی یا برچسبی را عوض کنی، داده یک‌طرفه می‌شود و ماشین برای میوه‌های دیگر اشتباه می‌کند.
  • همین را همه‌جا به کار ببر: هر وقت از معلم، کتابدار یا (اگر روزی همراهِ پدر، مادر یا سرپرستت بود) از یک برنامه‌ی گفت‌وگو کمک خواستی، سه تکه را بگو: هدف، برای چه کسی، چه شکلی. اسم، مدرسه، نشانی و عکست لازم نیست. قانون: سه تکه را بگو، بعد جواب را با معیارهای خودت بسنج.

از درس‌های همین ایستگاه

یک مثال حل‌شده

همان‌طور که در درس دیده می‌شود، این‌جا با همهٔ قدم‌ها.
مثال حل‌شدهاز درس «چند همسایه رأی بدهند؟»

مسئله

پشمالوها روی شبکه‌ی ۸ در ۸: ستون «اندازه‌ی گوش» است و ردیف «طولِ دُم»؛ فاصله یعنی قدم‌های افقی و عمودی روی هم. هفت کارتِ آموزش داریم: روزبیدار در ⁦(۵، ۷)⁩، ⁦(۴، ۵)⁩ و ⁦(۱، ۲)⁩؛ شب‌بیدار در ⁦(۷، ۶)⁩، ⁦(۶، ۸)⁩، ⁦(۳، ۵)⁩ و ⁦(۸، ۴)⁩. پشمالوی تازه‌ی ❔ در ⁦(۵، ۶)⁩ است. ماشین با ⁦k = ۱⁩، ⁦k = ۳⁩ و ⁦k = ۵⁩ چه حدس می‌زند، و حدس از کدام k عوض می‌شود؟

راه‌حل، قدم‌به‌قدم

در درس، قدم‌ها یکی‌یکی باز می‌شوند و فرزندتان پیش از هر قدم خودش حدس می‌زند.

  1. قدم ۱:
    اول فاصله‌ی هر کارت تا ❔ را حساب می‌کنیم و از نزدیک به دور می‌چینیم: روزبیدارِ ⁦(۵، ۷)⁩ ⁦۰ + ۱ = ۱⁩؛ روزبیدارِ ⁦(۴، ۵)⁩ ⁦۱ + ۱ = ۲⁩؛ شب‌بیدارِ ⁦(۷، ۶)⁩ ⁦۲ + ۰ = ۲⁩؛ شب‌بیدارِ ⁦(۶، ۸)⁩ ⁦۱ + ۲ = ۳⁩؛ شب‌بیدارِ ⁦(۳، ۵)⁩ ⁦۲ + ۱ = ۳⁩؛ شب‌بیدارِ ⁦(۸، ۴)⁩ ⁦۳ + ۲ = ۵⁩؛ روزبیدارِ ⁦(۱، ۲)⁩ ⁦۴ + ۴ = ۸⁩.
  2. قدم ۲:
    پیش از شمردنِ رأی، مرز را می‌سنجیم: کارتِ سوم ۲ قدم دور است و چهارمی ۳؛ کارتِ پنجم ۳ قدم است و ششمی ۵. سرِ هیچ مرزی دو کارتِ هم‌فاصله نیست، پس معلوم است دقیقاً کدام کارت‌ها رأی می‌دهند.
  3. قدم ۳:
    ⁦k = ۱⁩: فقط روزبیدارِ ۱ قدمی رأی می‌دهد. حدس: «روزبیدار».
  4. قدم ۴:
    ⁦k = ۳⁩: کارت‌های ۱، ۲ و ۲ قدمی رأی می‌دهند؛ روزبیدار ۲ رأی، شب‌بیدار ۱. حدس هنوز «روزبیدار» است.
  5. قدم ۵:
    ⁦k = ۵⁩: دو کارتِ ۳ قدمی هم می‌آیند و هر دو شب‌بیدارند؛ شب‌بیدار ۳ رأی، روزبیدار ۲. حدس: «شب‌بیدار». پس حدس از ⁦k = ۵⁩ عوض می‌شود.
  6. قدم ۶:
    تو امتحان کن: پشمالوی تازه‌ی دیگری در ⁦(۷، ۷)⁩ است، با همان هفت کارت. با ⁦k = ۱⁩، ⁦k = ۳⁩ و ⁦k = ۵⁩ حدس عوض می‌شود؟ اول خودت جدولِ فاصله‌ها را بساز.
  7. قدم ۷:
    فاصله‌ها تا ⁦(۷، ۷)⁩: شب‌بیدارِ ⁦(۷، ۶)⁩ ۱؛ روزبیدارِ ⁦(۵، ۷)⁩ ۲؛ شب‌بیدارِ ⁦(۶، ۸)⁩ ۲؛ شب‌بیدارِ ⁦(۸، ۴)⁩ ۴؛ روزبیدارِ ⁦(۴، ۵)⁩ ۵؛ شب‌بیدارِ ⁦(۳، ۵)⁩ ۶؛ روزبیدارِ ⁦(۱، ۲)⁩ ۱۱. ⁦k = ۱⁩: شب‌بیدار. ⁦k = ۳⁩: شب‌بیدار ۲، روزبیدار ۱. ⁦k = ۵⁩: شب‌بیدار ۳، روزبیدار ۲. هر سه بار «شب‌بیدار»؛ این بار حدس عوض نمی‌شود. بزرگ‌تر کردنِ k همیشه حدس را عوض نمی‌کند.

پیش‌نیازها

ایستگاه‌هایی که به این تکیه می‌کنند

  • ایستگاه ۱۴: اولین برنامه‌ی یادگیرنده در پایتون
  • ایستگاه ۱۵: عاملِ برنامه‌ریز: کار را بشکن، ابزار و اجازه بده

روش یادگیری فکرستان و همهٔ ایستگاه‌های این مسیر: هوش مصنوعی برای کودکان

شروع با فکرستان

حساب را پدر یا مادر می‌سازد و رضایتش را همان‌جا ثبت می‌کند. فرزندتان با نام مستعار وارد می‌شود و با چند پرسش کوتاه، نقطهٔ شروعِ هر مسیر پیدا می‌شود.