رفتن به محتوای اصلی
نسخه‌ی آزمایشی · Beta

برای پدر و مادرها، و بچه‌هایی که دوست دارند بدانند

درباره فکرستان

فکرستان دفترچهٔ کشفی است برای بچه‌های کنجکاو، از پایهٔ چهارم به بعد. در چهار مسیر ریاضی، فیزیک، نجوم و برنامه‌نویسی، سی ایستگاه را قدم‌به‌قدم می‌رود؛ تا وقتی به ایستگاه ۳۰ رسید، پایه‌هایی را داشته باشد که آمادگی جدی المپیاد روی آن‌ها ساخته می‌شود.

این صفحه می‌گوید فکرستان چطور ساخته شده، پژوهش‌ها دربارهٔ هر روشش چه می‌گویند، و کجاها کاری از دستش برنمی‌آید.

چهار مسیر، سی ایستگاه

فکرستان چیست

هر مسیر سی ایستگاه دارد. با سرعت معمول، حدود ۵ ایستگاه در سال؛ پس ایستگاه‌ها تقریباً با پایهٔ چهارم تا نهم جور درمی‌آیند. ولی ساعت این سفر دست خود بچه است: سرعت را تسلط تعیین می‌کند، نه سن.
  1. فاز ۱: ایستگاه ۱ تا ۱۰، پایهٔ ۴ و ۵کشف و بازی
  2. فاز ۲: ایستگاه ۱۱ تا ۲۰، پایهٔ ۶ و ۷اندازه‌گیری و کمی‌کردن
  3. فاز ۳: ایستگاه ۲۱ تا ۳۰، پایهٔ ۸ و ۹استدلال و اثبات

در ایستگاه ۳۰، هر مسیر به کجا می‌رسد

  • ریاضی · با پرگارآشنایی محکم با چهار حوزه‌ی المپیاد ریاضی (جبر، هندسه، ترکیبیات و نظریه‌ی اعداد)، در حدی که سؤال‌های مرحله‌ی اول سال‌های گذشته را بفهمد، بخشی از آن‌ها را حل کند و یک اثبات کوتاه و کامل بنویسد.
  • فیزیک · با فنرمدل‌سازی پدیده‌ها در مکانیک، گرما، الکتریسیته، موج و نور در سطح مفهومی و کمی، همراه با تحلیل ابعادی، تخمین و کار با داده و خطای آزمایش؛ آماده برای شروع آمادگی مرحله‌ی اول المپیاد فیزیک.
  • نجوم · با سُهاپایه‌ی هر چهار حوزه‌ی مرحله‌ی اول نجوم: نجوم کروی، مکانیک سماوی، اخترفیزیک و کیهان‌شناسی، و ابزارشناسی و رصد؛ همراه با تجربه‌ی واقعی رصد آسمان.
  • برنامه‌نویسی · با رُبیترکیبیات و منطق لازم برای مرحله‌ی اول کاغذی المپیاد کامپیوتر، و برنامه‌نویسی پایتون با الگوریتم‌های پایه (جستجو، مرتب‌سازی، حریصانه، بازگشت، برنامه‌نویسی پویا و گراف) در آستانه‌ی بخش نقره‌ی USACO.

نقشهٔ چندساله را ببینید: سال به سال، ایستگاه به ایستگاه

هر درس ۱۰ تا ۲۰ دقیقه

یک درس در فکرستان، به همین ترتیب

هر درس همین شش قدم را دارد. برای بچه‌های کوچک‌تر کوتاه است؛ اگر خودش بخواهد، می‌تواند بیشتر بماند.
  1. ۱قلاب شگفتییک پرسش واقعی که کنجکاوی را روشن می‌کند.
  2. ۲کشف با دستیک شبیه‌سازی یا معما که با انگشت جابه‌جا می‌شود.
  3. ۳مثال حل‌شدهقدم‌به‌قدم؛ برای بچه‌ای که بلد است کوتاه‌تر می‌شود.
  4. ۴تمرین با نردبان راهنماییاگر گیر کرد، چهار پلهٔ راهنمایی، یکی‌یکی.
  5. ۵«چرا؟»انتخاب می‌کند چرا یک قدم درست است.
  6. ۶یادآوریچند پرسش کوتاه آخر درس؛ مهم‌ترها بعداً برای مرور برمی‌گردند.

روش‌ها و پژوهش پشت آن‌ها

چرا این روش‌ها؟

کنار هر روش، در حاشیه نوشته‌ایم پژوهش چه می‌گوید و شواهدش چقدر محکم است. همه از گزارش‌های پژوهشی خود فکرستان آمده‌اند.
  • شواهد قویچند فراتحلیل یا آزمایش کنترل‌شده
  • شواهد متوسطچند پژوهش، با کمی بحث میان پژوهشگران
  • تجربهٔ عملیروش برنامه‌های آموزشی شناخته‌شده؛ جداگانه سنجیده نشده
  • شواهد ضدونقیضپژوهش‌ها با هم یکی نیستند؛ برای همین با احتیاط به کار رفته
  • جلو رفتن با تسلط، نه با سن

    آنچه بچه می‌بیند: ایستگاه وقتی تمام می‌شود که مهارت‌هایش را بلد شده باشد، نه وقتی تقویم بگوید. می‌شود در ریاضی جلو بود و در فیزیک آرام‌تر رفت.

    چرا کمک می‌کند: پژوهش‌های بزرگ دربارهٔ بچه‌های مستعد نشان می‌دهد جلو رفتن با سرعت خود کودک از نظر درسی خوب جواب می‌دهد، و آسیب اجتماعی‌ای که از آن می‌ترسند در داده‌ها دیده نمی‌شود.

  • آزمون شروع و آزمون پرش

    آنچه بچه می‌بیند: یک آزمون کوتاه در ثبت‌نام جای شروع هر مسیر را پیدا می‌کند. هر ایستگاه هم یک آزمون پرش دارد: اگر چیزی را از قبل بلد است، از آن رد می‌شود.

    چرا کمک می‌کند: بچه وقتش را صرف دوباره خواندن چیزی که بلد است نمی‌کند، و به جایی می‌رسد که «سخت ولی شدنی» است.

  • درس‌های کوتاه، با خواندن کم

    آنچه بچه می‌بیند: درس‌ها برای ۹ تا ۱۱ ساله‌ها ۱۰ تا ۲۰ دقیقه است و برای ۱۲ تا ۱۴ ساله‌ها ۲۰ تا ۳۵ دقیقه. جمله‌ها کوتاه‌اند و شکل زیاد است.

    چرا کمک می‌کند: حافظهٔ کاری بچه‌ها هنوز در حال رشد است، حتی وقتی استدلالشان جلوتر از سنشان است. تکه‌های کوتاه و شکل، بار ذهن را کم می‌کند.

  • اول با دست، بعد شکل، بعد فرمول

    آنچه بچه می‌بیند: هر مفهوم تازه با یک شبیه‌سازی شروع می‌شود که با انگشت جابه‌جا می‌شود؛ بعد شکل و نمودار می‌آید و آخر سر نماد و فرمول.

    چرا کمک می‌کند: بچه‌ها حتی وقتی تند یاد می‌گیرند، از یک گذر سریع از «دیدنی و لمس‌کردنی» به «نوشتنی» سود می‌برند؛ به‌خصوص در فیزیک و نجوم.

  • نردبان راهنمایی چهارپله‌ای

    آنچه بچه می‌بیند: کسی که گیر کرده جواب را نمی‌بیند؛ اول یک تلنگر می‌گیرد، بعد یک راهبرد، بعد قدم کلیدی، و فقط در پلهٔ آخر نزدیک به راه‌حل. استفاده از راهنما ایرادی ندارد.

    چرا کمک می‌کند: آموزش قدم‌به‌قدم با بازخورد در هر گام، در مرورهای بزرگ تقریباً به اندازهٔ یک معلم خصوصی مؤثر بوده است.

  • مثال حل‌شده‌ای که کم‌کم کنار می‌رود

    آنچه بچه می‌بیند: تازه‌کارها اول یک مثال کامل می‌بینند، بعد مثالی که چند قدمش خالی است، بعد خودشان حل می‌کنند. بچه‌ای که مهارت را دارد مستقیم سراغ مسئله می‌رود.

    چرا کمک می‌کند: برای تازه‌کار، مثال حل‌شده بهتر از حل کورکورانه است؛ ولی برای کسی که بلد است، همان مثال‌ها اضافه و حتی مزاحم می‌شوند.

  • یادآوری، مرور فاصله‌دار و مرور درهم

    آنچه بچه می‌بیند: آخر هر درس چند پرسش کوتاه برای یادآوری هست. نکته‌های مهم چند روز بعد دوباره برمی‌گردند، و در مرورها موضوع‌ها با هم قاطی‌اند.

    چرا کمک می‌کند: یادآوری فعال و فاصله انداختن بین مرورها جزو مفیدترین روش‌های شناخته‌شدهٔ یادگیری‌اند. مرور درهم یاد می‌دهد خود بچه تشخیص بدهد کدام روش به کار می‌آید؛ همان کاری که در المپیاد لازم است، چون آنجا عنوان مسئله را نمی‌گویند.

  • پرسیدن «چرا؟»

    آنچه بچه می‌بیند: بعد از تمرین، بچه انتخاب می‌کند چرا یک قدم درست است، و برای هر انتخاب توضیح می‌گیرد.

    چرا کمک می‌کند: توضیح دادن به خود باعث می‌شود ایده به دانسته‌های قبلی وصل شود و فقط حفظ نشود.

  • تحسین راه، نه «تو باهوشی»

    آنچه بچه می‌بیند: شخصیت‌ها راهبرد را تحسین می‌کنند («حالت‌های کوچک را امتحان کردی، همین گره را باز کرد»). اشتباه‌ها خصوصی‌اند و فقط اطلاعات‌اند، نه نمره.

    چرا کمک می‌کند: بچه‌ای که مدام «باهوش» شنیده، ممکن است از کار سخت فرار کند تا این برچسب خراب نشود. ما روی شعارهای «ذهنیت رشد» حساب نمی‌کنیم؛ همین را با ساختار صفحه‌ها می‌سازیم.

  • رُبی: دستیاری که می‌پرسد، جواب نمی‌دهد

    آنچه بچه می‌بیند: رُبی با پرسیدن کمک می‌کند و جواب نهایی را نمی‌گوید. فقط دربارهٔ همان مسئله حرف می‌زند و نقش «دوست» بازی نمی‌کند. پدر و مادر گفتگوها را می‌بینند؛ از گفتگویی که پیام ایمنی داشته، فقط یک یادداشت با تاریخ.

    چرا کمک می‌کند: دستیار هوشمندی که روش آموزش در آن ساخته شده به یادگیری کمک کرده؛ ولی گفتگوی آزاد با یک چت‌بات معمولی تمرین را آسان‌تر و نتیجهٔ امتحان را بدتر کرده است.

هر مسئله دو بار، جداگانه حل شده

مسئله‌هایی که جوابشان وارسی شده

مسئله‌های فکرستان با کمک هوش مصنوعی نوشته می‌شوند. بعد یک بررسی‌کنندهٔ جداگانه (آن هم با کمک هوش مصنوعی و برنامه‌های کامپیوتری) هر مسئله را بدون دیدن جواب، از صفر حل می‌کند و دنبال اشکال در جواب و راهنماها می‌گردد. مسئله‌ای که این مرحله را نگذرانده منتشر نمی‌شود. اگر جایی اشتباهی دیدید، خبرمان کنید.
مسئله‌های درس‌ها
۷۶۰ از ۷۶۰ وارسی شده؛ یعنی همه
پرسش‌های آزمون شروع
۲۰ از ۲۰ وارسی شده
نردبان راهنمایی و راه‌حل
۷۶۰ مسئله چهار پلهٔ راهنمایی و یک راه‌حل کامل نوشته‌شده دارند
مسئلهٔ غول هر ایستگاه
هر چند بار که بخواهد می‌تواند دوباره امتحان کند

این عددها هر بار که سایت ساخته می‌شود از روی خود فایل‌های درس شمرده می‌شوند؛ آخرین وارسی: ۲۰ مهر ۱۴۰۵.

هم‌راستا با سرفصل‌ها

مسابقه‌ها و المپیادهایی که سر راه است

ایستگاه‌ها را از روی موضوع‌های این مسابقه‌ها و المپیادها چیده‌ایم. جدول می‌گوید هر کدام معمولاً کجای راه است. شرکت در هیچ‌کدام لازم نیست.
  • کانگوروریاضی

    معمولاً: پایهٔ ۴ و ۵، حدود ایستگاه ۴ تا ۱۰

    منطق، الگو، تجسم فضایی، حساب و شمارش ساده. ایستگاه ۱۰ ریاضی جمع‌بندی همین سطح است.

  • بی‌بر (Bebras)برنامه‌نویسی

    معمولاً: پایهٔ ۶، از حدود ایستگاه ۱۰ و ۱۱

    تفکر الگوریتمی و نمایش اطلاعات، بدون نیاز به دانستن برنامه‌نویسی.

  • AMC 8ریاضی

    معمولاً: پایهٔ ۷، حدود ایستگاه ۲۰

    شمارش و احتمال، تناسب، هندسهٔ مقدماتی، نمودار و جدول. ایستگاه ۲۰ ریاضی مسئله‌هایی به سبک آن دارد.

  • IJSOفیزیک و ریاضی

    معمولاً: پایهٔ ۷ و ۸، حدود ایستگاه ۲۰ تا ۲۳

    انرژی، نیرو، اندازه‌گیری، یکاها و تحلیل ابعادی. ایستگاه ۲۰ فیزیک تخمین و تحلیل ابعادی به سبک آن است.

  • Junior IOAAنجوم، فیزیک و ریاضی

    معمولاً: پایهٔ ۹، حدود ایستگاه ۲۷

    کرهٔ آسمان و زمان، کپلر، نور و فاصلهٔ ستارگان، ابزار رصد؛ بدون حسابان.

  • مرحلهٔ اول المپیادهای باشگاه دانش‌پژوهان جوانهر چهار مسیر

    معمولاً: بعد از ایستگاه ۳۰؛ معمولاً پایهٔ ۱۰ و ۱۱

    ایستگاه ۳۰ هر مسیر «دروازه» است: پایه‌هایی که آمادگی برای این مرحله روی آن ساخته می‌شود.

چرا «معمولاً»؟

باشگاه دانش‌پژوهان جوان معمولاً سرفصل تفصیلی برای مرحلهٔ اول منتشر نمی‌کند؛ ما از اطلاعیه‌های «منابع» و آرشیو سؤال‌های سال‌های گذشته استفاده کرده‌ایم، و بخشی از آن‌ها را از بازنشر این اطلاعیه‌ها در سایت‌های آموزشی برداشته‌ایم. برگزاری بعضی از این مسابقه‌ها در ایران، یا راه شرکت از ایران، قطعی نیست. پیش از هر ثبت‌نام، اطلاعیهٔ رسمی همان سال را ببینید.

صادقانه

فکرستان چه کاری نمی‌کند

پیش از این‌که وقت فرزندتان را به فکرستان بدهید، این‌ها را هم بدانید.
  • قبولی در المپیاد را قول نمی‌دهد

    هیچ برنامه‌ای نمی‌تواند. فکرستان پایه‌ها را می‌سازد؛ نتیجهٔ یک مسابقه به چیزهای زیادی بستگی دارد که دست ما نیست.
  • همه را به تیم ملی نمی‌رساند، و این شکست نیست

    بیشتر بچه‌هایی که این راه را می‌روند به تیم ملی نمی‌رسند. فکر کردن دقیق، اثبات نوشتن، آزمایش کردن و برنامه‌نویسی که در این سال‌ها ساخته می‌شود، در مدرسه، دانشگاه و هر کار دیگری همراهشان می‌ماند.
  • جای آمادگی جدی مرحلهٔ اول را نمی‌گیرد

    ایستگاه ۳۰ دروازهٔ راه است، نه آخرش. آمادگی جدی معمولاً از پایهٔ دهم شروع می‌شود: سؤال‌های سال‌های گذشته، کتاب‌های تخصصی هر رشته و ریاضی دبیرستان.
  • بچه‌ها را با هم مقایسه نمی‌کند

    جدول رتبه‌بندی همگانی نداریم. هر بچه فقط پیشرفت خودش را می‌بیند، و شما هم رتبهٔ بچه‌های دیگر را نمی‌بینید.
  • نمی‌گوید فرزندتان نسبت به یک مسابقه کجاست

    «سنجش ایستگاه» (اختیاری) فقط نشان می‌دهد کدام ایده‌های همان ایستگاه محکم شده‌اند و کدام یک بار دیگر دیدن می‌خواهند. نمره یا رتبه‌ای در کار نیست و کودک را با هیچ مسابقه یا کودک دیگری مقایسه نمی‌کند.
  • هنوز کامل نیست

    امروز ایستگاه ۱، ۲، ۳ و ۴ در همهٔ مسیرها آماده است (۶۷ درس). ایستگاه‌های بعدی کم‌کم اضافه می‌شوند؛ تا آن موقع، بچه‌ای که از این ایستگاه‌ها جلوتر است در فکرستان چیز زیادی برای خواندن پیدا نمی‌کند.

امروز چه چیزی آماده است

نقطه‌های پررنگ ایستگاه‌هایی است که درسشان آماده است؛ نقطه‌چین‌ها هنوز در راه‌اند.

ریاضیایستگاه ۱، ۲، ۳ و ۴ آماده

فیزیکایستگاه ۱، ۲، ۳ و ۴ آماده

نجومایستگاه ۱، ۲، ۳ و ۴ آماده

برنامه‌نویسیایستگاه ۱، ۲، ۳ و ۴ آماده

ایمنی و حریم خصوصی

کم می‌دانیم، و همان کم را شما هم می‌بینید

  • اسم واقعی نمی‌خواهیم؛ بچه با یک لقب وارد می‌شود. عکس، صدا، شمارهٔ تلفن کودک، نشانی و موقعیت مکانی هم نمی‌گیریم. فقط شمارهٔ موبایل پدر یا مادر را برای فرستادن کد تأیید می‌گیریم؛ پیامک تبلیغاتی نمی‌فرستیم.
  • ثبت‌نام با رضایت پدر یا مادر است. تا شمارهٔ موبایل (با کد پیامکی) یا ایمیل پدر یا مادر تأیید نشود، رُبی خاموش می‌ماند.
  • تبلیغ، ردیاب و ابزار آمار شرکت‌های دیگر نداریم، و داده‌ها را هیچ‌وقت نمی‌فروشیم.
  • برای ساختن جواب‌های رُبی، متن مسئله و گفتگو (بدون نام کاربری و ایمیل) به سرویس Claude از شرکت Anthropic فرستاده می‌شود. والدین می‌توانند رُبی را خاموش کنند.
  • آنچه بچه می‌بیند، والدین هم می‌بینند: پیشرفت، زمان بازی و گفتگوها با رُبی (از گفتگویی که پیام ایمنی داشته، فقط یک یادداشت با تاریخ). همهٔ داده‌ها را می‌شود دانلود کرد، یا حساب را برای همیشه پاک کرد.
  • زنجیرهٔ روزانه‌ای که با یک روز غیبت بسوزد نداریم؛ به‌جایش یک هدف هفتگی هست با روزهای استراحت.
  • شخصیت‌ها هیچ‌وقت سرزنش نمی‌کنند و هیچ پیامی بچه را برای برگشتن تحت فشار نمی‌گذارد.

متن کامل حریم خصوصی

بازی‌ها و یادگیری

یادگرفتن، فانوس بازی را روشن می‌کند

«افسانه‌های فکرستان» یک بازی دفاع از قلعه است: روی سکوهای کنار جاده برج می‌سازی تا «هیولاهای ابهام» به دروازه نرسند. کنارش دو بازی آرام هم هست: سودوکو و «مه‌یاب».

قدرت بازی فقط از درس‌ها می‌آید: هر ایستگاهی که تمام شود یک برج یا ارتقای تازه می‌دهد، و مرحلهٔ بعدی بازی با همان ایستگاه باز می‌شود. زمان بازی هم با یادگرفتن شارژ می‌شود؛ مثلاً یک درس کامل ۵ دقیقه و یک ایستگاه کامل ۱۵ دقیقه.

  • یادگرفتن هیچ‌وقت محدود نیست؛ فقط بازی اندازه دارد.
  • سقف بازی روزانه ۳۰ دقیقه است و والدین آن را از ۰ تا ۶۰ دقیقه تنظیم می‌کنند.
  • ساعت آرام: از ۹:۳۰ شب تا ۷ صبح بازی خاموش است.
  • بعد از ۲۰ دقیقه بازی پشت سر هم، یک استراحت کوتاه پیشنهاد می‌شود.
  • جواب غلط شارژ را کم نمی‌کند، و هیچ چیزی در بازی خریدنی نیست.

گرداننده و هزینه

چه کسی فکرستان را می‌گرداند

فکرستان را Best Intelligence می‌گرداند و مسئول داده‌های آن است.

فکرستان فعلاً رایگان (نسخهٔ آزمایشی)؛ اگر روزی هزینه‌ای داشت، پیش از هر چیز به والدین خبر می‌دهیم و هیچ‌وقت چیزی به بچه‌ها فروخته نمی‌شود.

گردانندهٔ فکرستان: Best Intelligenceراه تماس: تماس با ما

از ایستگاهی شروع کنید که مال خود بچه است

آزمون شروع چند دقیقه طول می‌کشد و جای مناسب هر مسیر را نشان می‌دهد.